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イベント 登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭 公式サイト 第一回2004.11.17〜2004.12.14 第二回2004.12.15〜2005.01.26 ゲーム内で茶店娘に話しかけてアンケートに答えると、抽選で本物のコシヒカリが送られてくるイベント。 関連アイテム 真珠米 飛龍記念ケーキ 飛龍記念餅
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こんにちわ^^。 信長の野望ONLINEのプレー日記を書いていきます~よろしく!
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信長の野望 烈風伝 機種:PC, PS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:1999 概要 「信長の野望」シリーズ第8作目。 前作の内政システムを大幅に改善しており、内政面で高い評価を受けている作品である。 音楽も内政時に流れる曲が特に人気が高い。 (前作:信長の野望 将星録 次作:信長の野望 嵐世記) 収録曲 曲名 補足 順位 烈風いざないて オープニング 萌ゆる想い 初期設定 静かなる庵 朝廷外交 深謀の息吹 東北 春霞の頃 関東 揺るぎなき密雲 甲信越 あさき夢の通い路 東海 深雪の宴 畿内 にじむ面影 中国 清流の路 四国 和風369位 晴嵐の大地 九州 乱魂 野戦・小 一叢(ひとむら)の念 野戦・中 望郷叶わぬとも 野戦・大 狂気の淵で 野戦・織田 初代PS269位 睥睨の騎 野戦・武田 果てなき誓い 野戦・上杉 胸臆の望 野戦・毛利 熱き光求めて 野戦・島津 死線を越えて 攻城戦・小 まばゆき明日へ 攻城戦・中 命運と共に 攻城戦・大 一時のぬくもり ラッキーイベント 茜の灯 アンラッキーイベント 月影の謀臣 外交 暁の丘 エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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信長の野望 将星録 機種:PC, PS, SS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:光栄 発売年:1997 概要 「信長の野望」シリーズ第7作目。箱庭システムを始めて搭載した作品。 この作品から作曲者が菅野よう子氏から山下康介氏へ変更。以降『天道』まで一貫して山下氏が作曲することになる。 音楽はオーケストラ風の曲が中心。内政時の曲が人気が高い。 (前作:信長の野望 天翔記 次作:信長の野望 烈風伝) 収録曲 曲名 補足 順位 序章-将星降臨- オープニング 野望の渦 初期設定 灯火なき宴 朝廷 遠き海鳴り 東北 沃野(よくや)に吹く風 関東 山河疾駆 甲信越 天下への道 東海 白露の香り 畿内 覇者への道 中国 覚めぬ夢,陽炎 四国 第2回138位和風332位 渦巻く気炎 九州 一握の光明 イベント筑城 歓喜に満ちる野 イベント豊作 狂気のささやき 外交・調略 刃の乱気流 野戦・小 揺らめく狼煙 野戦・大 いばらの砦 攻城戦 雨降る庵 アンラッキーイベント 悠久たる時代を求めて エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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信長の野望 嵐世記 機種:PC, Xbox, PS2 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:2001 概要 「信長の野望」シリーズ第9作目。 内政時のBGMが前作まで大名居城がある地域ごとの変化だったが、今作では大名の規模による変化になった。 (前作:信長の野望 烈風伝 次作:信長の野望 蒼天録) 収録曲 曲名 補足 順位 目覚めの刻 オープニング まだ見ぬ夜明け 初期設定 秘めし想い 従属大名 水煙る朝 小大名 猛る大地 戦国大名 覇天の路 天下人 深謀の宴 戦前 逆光の乱 合戦(通常) 朝霞を越え 合戦(平野国) 碧緑の闘い 合戦(山国) 荒天の海原 合戦(沿岸国) 紅雪の刻 合戦(雪国) 鬼眼の炎 合戦(門徒衆) 宵待の風 戦後 戸惑いの影 大名・国人衆との交渉 春舞の頃 朝廷との交渉 商い人 自治都市との交渉 晩鐘の双璧 仏教寺との交渉 祈り 南蛮寺との交渉 刹那る御霊 忍者衆 時の細波 イベント1 蒲公英 イベント2 陽炎の都 イベント3 想い出づる涙 大名滅亡 光明の瞬き 武力統一 流るる荒野の雫 従属統一 夕凪ヶ原 エンディング サウンドトラック 信長の野望 30周年記念CD-BOX
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ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP 2008/7/31 ¥ 5,040 武将風雲録のリメイク 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望DS2 ガイドブック (単行本(ソフトカバー)) 光栄 ¥ 1,575 2008/8/13 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 信長の野望DS 2 Wiki その他の関連サイト
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信長の野望・革新 メーカー コーエー 対応機種 PC.Wii.PS2 発売日 2005年6月22日 ジャンル 歴史シミュレーション 信長の野望シリーズの一つ 従来のマップと違い、日本全国を継ぎ目のない1枚の3Dで描かれた 信長の野望・革新 with パワーアップキット 追加要素などが加わった PC.Wii.PS2で発売
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イベント 登録ユーザー10万人突破&<飛龍の章>発売記念イベント『信長の野望 Online』大感謝祭 公式サイト 第一回2004.11.17〜2004.12.14 第二回2004.12.15〜2005.01.26 ゲーム内で茶店娘に話しかけてアンケートに答えると、抽選で本物のコシヒカリが送られてくるイベント。 関連アイテム 真珠米 飛龍記念ケーキ 飛龍記念餅
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信長の野望 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 信長の野望 リターンズ 主な変更点 信長の野望 【のぶながのやぼう】 ジャンル SLG 対応機種 PC-6001mkII以降、PC-8001以降、PC-8801以降、PC-9801以降、FM-7/8以降、MZ-1500/2000、X1、MSX/MSX2、Windows(*1)他 発売・開発元 光栄マイコンシステム 発売日 1983年5月 定価 【PC88】6,800円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 信長の野望シリーズリンク 概要 光栄の看板ゲームの1つ。 戦国大名となって全国を統一する歴史SLG『信長の野望』シリーズの第一作。 ゲームの目的は大名家の当主となり、内政で勢力拡大を繰り返して他の勢力を合戦で討ち滅ぼし全17国(越後~摂津和泉)を支配下に治めること。 シナリオは1560年開始の一つのみ。 プレイヤーが選べる大名は1Pが織田信長、2Pが武田信玄で固定。 特徴 従来のSLGは戦術に特化しており、コンピューター上でボードゲーム(*2)を再現した物だったが、本作は領国経営(戦略)と合戦(戦術)の2つで成り立っている。 プレイヤーは、領国に対し開墾や町作り等の様々な政策を打つ事によって、領国の経済を発展させ、軍資金と兵糧を確保しながら兵力を増量する。 現代の会社経営に通じるこうした経済的概念は、一般のプレイヤーにも受け入れられ、様々なコンピュータに移植され大ヒットした。 この経営概念は同社の様々な戦略ゲームに盛り込まれ、以降、本作で歴史シミュレーションゲームの地位を築いた。 主なルール まずゲーム開始時にプレイヤーの能力をルーレット方式で決定。 スペースキーを押すだけの単純な作業だが、各能力値の幅が30~110と広く、何度もやり直せた。 能力値次第で内政や戦争での効果も変わってくるので繰り返しプレイしても同じ戦略が比較的通用しにくくなっている。 ゲームレベルは5段階で選択。 最高難易度の「5」はかなり鬼畜。最初のターンさえ回ってこないうちに隣国に攻められることもあり得るレベル。能力値が低いと太刀打ちする術がなく、あっという間にゲームオーバーとなる。 領国経営は国ごとに年4回(春夏秋冬ごとに1回)訪れ、一度だけ命令を実行することが出来る。 コマンドの種類は富国強兵に関する物が中心で、各機種の性能によって変化。ちなみに全機種対応のコマンドは、(兵の)移動、戦争、金・米の輸送、治水工事、開墾、兵を雇う、堺の商人と取引、兵士訓練、各国の様子、町を作る、民・兵に与える、何もしないの12種類。 なお、商人との取引では米や武器の売買も行うことになる。商人がいる確率は50%と低く、運が悪いと一年間金が手に入らず内政ができない場合もありうる。 シンプルでわかりやすいシステムだが初期状態だと確実に兵糧が減っていくので文字通り金1も無駄にできないシビアな内政手腕を要求される。 年貢率が50%と高すぎて民の疲労度が高いのが原因。年貢率を下げてやったほうが収入が多くなる。 戦争画面はヘクスで構成された戦術タイプ。ただしフィールドは9×5マスとかなり狭く、使える戦術も多くはない。6種類の地形がある。兵力は5部隊に分割され、それぞれを操作して行う。戦争のコマンドは、移動、攻撃、降参、何もしないの4種類。移動は1マスずつで、攻撃も隣接したものにしかできない。コマンド操作は1部隊につき1ターンに1回だけ。 なお、兵力が極端に少ない場合は5部隊未満にもなる。 攻撃時に不利な方のみダメージを受ける、そのため戦力差が大きければ無傷で勝利することも可能。 戦争中における勝利の条件は、敵の第一部隊が全滅する、敵の大将が退却する、敵の兵糧が底を突く、守備側が30日間持ちこたえるの4つ。 また、敵国に攻め込んだ時点で相手の兵力や兵糧がゼロの場合も勝利となる。 大名が出陣していると、相手に与えるダメージが2倍になる。 敵大名を倒すと、その大名が治めていた全ての国を自国の領国にする事ができる。敵大名が攻めてきたところを返り討ちにした場合も同様。 どんなに強大な国力があっても大名が倒されると滅亡である。プレイヤーの場合も同様なので、終盤でもうっかり兵力や兵糧の隙を突かれてゲームオーバーになることもある。 評価点 上記でも挙げた様に戦術に内政、軍備の要素を取り入れた当時としては斬新なゲーム性。 当時のSLGは大抵与えられた条件下での戦術SLGが大半であった。攻め込む、守る時の兵力、そして兵を有する国の状況を内政などによって高めることのできる今作がいかに画期的であったかが想像できる。 能力、災害イベント、敵国行動のランダム性により繰り返しプレイしても全く同じ展開にはならず長く楽しめる事。 歴史上の人物として国盗り合戦を行う歴史シミュレーションゲームの確立。 誰でもスグに覚えられるシンプルな操作方法。 総取りシステムと領地数の少なさ(*3)もあって1時間程度で終わる程のスピーディなゲーム展開。 問題点 シリーズの初代作にありがちな粗やバランス面での不具合が多い。 初期版はプレイが継続不可能になるなどバグが多かった。 今作では忠誠関連(一揆発生や謀叛)でのデメリットはなく民の忠誠度が下がりにくいため、年貢率を1%→99%→1%…としていくとあっという間に兵糧が増える。米のほぼ全てを奪い取っても餓死しないという超ドM民であった。 他にも兵数を1人にして訓練し、1回で訓練度をMAXにする裏技は有名。 これらの問題は事実上の完成版である「全国版」では修正されている。 最重要パラメータは「忠誠」。兵糧収入と兵士の戦闘能力はほぼこの能力で決まるほど重要。 内政については民忠誠の数値が大きく依存しており、この数値をある程度高めながら治水を行えば必要な兵糧はほぼ確保可能。後は必要に応じて手に入った兵糧を売り払い兵士数が維持できるまでの金収入を得られるように街開発を行えば良い。 前述の通り最初の2~3年はほぼカツカツの状態だがうまくいけばこれだけで500程度の兵糧は軽く確保でき、この後で開墾も行えばあっと言う間に収入がMAXの8000になる。 兵士に関しては兵士数が多いほど有利なのは今作でも同じ…だが他の要素(忠誠、訓練、武装)の影響がかなり大きいので忠誠度をMAXまで上げて適度に訓練しておけば2~3倍程度の兵力なら無傷で駆逐できる。 4~5倍程度でも流石に地形などを考慮しなければ容易に勝たせてはくれないが決して無謀ではない。武装も高ければ10倍程度でも勝てる見込みがある。当時の状況下では地方ごとの兵士の能力に大幅な差があった(*4)(*5)ので納得のいく要素ではある。 一度数値を上げると徴兵しても各数値が下がらず(忠誠に関しては攻めとった国に残留する兵士のみ平均化される。)、安易に物量に頼る戦い方だと維持費もかかるし攻めとった領地の運営にも支障が出るのでなまじ兵力を増やすよりも金や米を施す方が安上がりである。 これに関しても調整が加えられ、兵力が増えた際は数値が平均化されていくようになった。 当時のパソコン性能とプログラム技術は発展途上で未成熟にあるため稚拙な点が多い。 NECの8ビットPCシリーズでリリースされていた以上必然であったが、本作のプログラムは大半の機種においてBASICで書かれている。つまり、プログラムの閲覧が容易で簡単に内容を書き換えられる仕様だった。 文字のほとんどが半角カタカナで表示されていたのでメッセージが読み辛い。 大名の顔グラフィックとBGMが無く、効果音も戦闘画面でビープ音が入る程度。 舞台となる範囲が狭く、信長を中心とした近畿・中部地方の17国に限定されている。操作可能な大名は信長と信玄だけで、武将の概念すら無かった。 委任コマンドがないので流石に後半10数国あたりになってくると内政が煩わしくなってくる。 総評 経営の要素を含む戦略と戦術の両方を取り入れたゲーム性、日本の歴史上の実在した人物をプレイヤーキャラにしたことによる感情移入のしやすさ、戦国時代の苛酷さを表現したシンプルかつシビアなゲームバランス等この時点でほぼ歴史シミュレーションの骨組みが出来上がっている。 後のシリーズも大半がキャラやシステムの追加、バランス調整等でゲームの方向性を変えているに過ぎない(*6)ことからも今作の完成度がいかに高いかを物語っている。 当時、人を集めなければプレイできなかったボードシミュレーションゲームを手軽に一人でも遊べるようにしたSLGは、コンピューター上でTRPGの再現を目指した『ウィザードリィ』などと共通している部分とも言えよう。 流石に年月の経過によるチープさ、バグや数値の上昇の異常さなどはいただけないが、ある意味特徴として捉えられなくもない。 全ての大名でプレイできる50ヶ国モードもあり、移植版の多さや携帯アプリなどの存在も影響し知名度の高い『全国版』の存在でシリーズの原点という立場さえ奪われている今作だが興味がある方はプレイして全国版と比べてみるのも良いだろう。 入手に関しては歴代タイトル全集が再現性が高いがゲーム内容自体はリターンズも大差ない。単品入手の場合ならば価格が安く操作性の良い下記リターンズ版かSteam版(*7)を入手するとよいだろう。 信長の野望 リターンズ 【のぶながのやぼう りたーんず】 ジャンル SLG 対応機種 Windowsプレイステーションセガサターン 発売元 コーエー 発売日 1999年1月22日 定価 【Win】1,980円 判定 なし 初代をベースにインターフェイスの変更等の要素を追加したリメイク版。 ただし兵士1訓練、年貢率改正による訓練、忠誠度上昇については修正されているので注意。序盤のバランスも若干厳しめに設定されている。 …と思いきや年貢率の改正技は(流石に1%→100%のような極端な変更では効果がなくなっているものの)使用でき、旨くやればやはり内政せずとも兵糧収入を上昇させられる。PS版の説明書に「バランス崩壊技」として記載するあたりある程度意図したものと思われる。 ※17ヶ国モードのみで全国版は遊べない。 主な変更点 『全国版』以降の作品同様にBGMの追加。 「効果」コマンドの追加。 コマンド実行時の予測効果が表示されるためにより的確なコマンド実行が行えるようになった、年収もわかるので便利。
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信長の野望 革新パワーアップキット 攻略wiki tes -- 名無しさん (2007-09-18 12 42 38) ご苦労であった -- 名無しの野望 (2007-09-18 15 44 00) 本スレにわからない用語が出てくるんだが(ピンポンダッシュとか) -- 名無しさん (2007-10-01 22 54 53) それようのページ作ってもらえないですか? -- 名無しさん (2007-10-01 22 55 20) ピンポンダッシュ・・・少数の兵で敵の施設を攻撃して敵が城から出てきたら即効で自分の城逃げ帰る・・・じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2007-10-03 15 02 15) ここもう死んでるな -- 名無しさん (2007-10-08 10 20 53) 関が原の織田1年たたず滅亡してしまうのですが -- 名無しさん (2007-10-08 23 57 53) 未作成の項目を無理やり作って、編集させようとしてる奴がいるな -- 名無しさん (2007-10-09 08 40 14) イキロ -- 小銀玉 (2007-10-09 19 06 39) ベッキーって誰すか? -- 名無しさん (2007-10-17 21 56 18) 戸次鑑連? -- 名無しさん (2007-10-17 22 24 26) サンクス -- 名無しさん (2007-10-18 00 48 49) 通な大名のヒント的なものをおしえてください -- 山名 (2007-10-20 22 55 22) 革新のほうがやばいことに -- 名無しさん (2007-10-21 16 19 38) 諸勢力攻めた時に出てくる部隊は1種類だけじゃないよな。wiki直したほうがいいか? -- 名無しさん (2007-10-23 12 58 57) 信孝の序盤は南近江の端に部隊置いておけば佐和山には兵輸送してこないからしばらくしのげる -- 名無しさん (2007-10-26 03 00 46) 1601年12月、黒田家プレイ中に日本号呑み取りイベント発生。状況は呑み取りの所有者無し・黒田家所属、長政大名、友信家臣、くらいかな。呑取は長政所有から引っぺがしてました。 -- 名無しさん (2007-11-01 02 02 00) 呑み取りイベント追記。結果、友信の武勇が+5された。 -- 名無しさん (2007-11-01 02 03 07) pk1真田のがpk2より難しくないか? -- 名無しさん (2007-11-04 20 40 00) 激しく同意 -- 名無しさん (2007-11-05 21 36 34) 出陣の時に右クリックを連打してると、2回出陣の挨拶(?)が表示されて、同じ部隊が二つできる(かも) -- K (2007-11-11 21 14 23) うほwその後、城に入ったら、2人(同一人物)とも城主になったw -- K (2007-11-11 21 16 20) ちなみに、ウィンドウモードで、尼子でプレイ中の出来事 -- K (2007-11-11 21 19 05) 不具合ってどこで報告すればいいのかな?下関港で敵が出陣→後退→出陣を繰り返して攻めてこなかった。(今治港と熊野港に対して -- 名無しさん (2007-11-29 23 41 50) 鈴木重秀を譜代にしたら「統」「武」「知」が80以上なのに「武」と「知」しか点灯しなかった。畜生! -- 雑賀孫一 (2007-12-01 20 10 11) 支城が相手領(オレンジの線)だったら統と政は効果なしだよ -- 名無しさん (2007-12-02 02 04 44) なにー! ありがとうございます。とても参考になりました。 -- 雑賀孫一 (2007-12-02 14 45 57) 伊達で相馬攻めるとイベントが起こったようだけど条件良くわからず -- 名無しさん (2007-12-03 23 47 43) 政宗を対象とする軍団が蘆名の領内に入るとイベント発生。 -- 伊達 (2007-12-11 20 59 33) 南蛮技術のとこに、港が多いと貿易量が増えて友好度があがるって書いてるけど関係なくね?港増えても貿易量ふえず一定のままなんだが -- 名無しさん (2008-02-06 13 05 19) 城の強度を上げるOptionでゲームをやると、結構史実どおりの展開になっていくね。少なくとも武田さんや上杉さんの蹂躙はなくなる。 -- 名無しさん (2008-02-26 19 48 51) 秀吉を譜代にしても羽柴改名イベントあるの? -- 名無しさん (2008-03-08 10 28 45) 近藤勇などの武将はどうやったら取れるのだ。教えてくれ -- 白石みのる (2008-03-12 15 54 34) 港が多いと貿易量は変わらんけど、友好度の上がり方と臨時収入が増えているようにみえるのぉ。 -- 名無しさん (2008-03-18 17 18 21) 南蛮人来訪で大砲の技術を習得したぜ -- 名無しさん (2008-05-01 09 35 48) 大砲ではなく大筒では? -- 名無しさん (2008-05-07 19 17 16) 細かいなw -- 名無しさん (2008-05-16 17 36 40) 最初から織田包囲網のできてるシナリオで、一色家で始めたら死ぬしかねぇな、ありゃ… -- 名無しさん (2008-05-17 17 37 33) 始めなければいいじゃないの -- 名無しさん (2008-05-23 21 47 23) でも、弱小国で全国統一してみたい!!まぁ、無理だけどWWW -- 名無しさん (2008-06-08 08 50 44) ひたすら編集すればできる -- 名無しさん (2008-06-16 14 10 27) 関ヶ原で真田で始めたら生き残れますか? -- 名無し (2008-06-18 11 39 15) ニコ動見ればわかります。 -- 名無しさん (2008-06-19 10 23 15) ニコ動ってなんですか? -- 名無し (2008-06-19 12 42 48) 一ヶ月目に信之、長安、小幡、柳生の4人を引き抜いたら意外と楽。 -- 名無しさん (2008-06-19 19 18 02) ニコ動とはにこにこ動画の略。 -- 名無しさん (2008-06-21 22 54 13) おすすめの大名は? -- 名無しさん (2008-06-27 09 40 01) 上杉シャイコーwwwwww -- 名無しさん (2008-06-29 08 36 55) 篤姫見てたらまたやりたくなった 島津と徳川どっちにしようかな -- 名無しさん (2008-07-07 15 32 31) 篤姫とやりたくなったに見えたorz -- 名無しさん (2008-07-10 23 31 08) 関ヶ原の戦いのシナリオで三成挙兵のイベントは起きてるのに実際の関ヶ原の戦いのイベントは起きない -- 名無しさん (2008-07-26 14 59 24) おきません。 例えば、拠点が隣接していない島津なんかは、イベント発生したのちにすぐ敵中突破状態になります。 -- 勘助 (2008-07-28 10 11 44) こんな見知らぬ僕の為にありがとうございます。では、PK追加シナリオではイベントの数が少ないですよね。 -- 名無しさん (2008-07-28 19 48 33) 登録武将に養子関係などを設定することはできないのですか? -- 名無しさん (2008-08-02 09 09 37) 奇襲を受けた時、回復後も移動/攻撃が出来なくなるんだけど、有名なバグ?(弓、弓馬で確認) -- 名無しさん (2008-08-03 23 31 22) PK1のチャレンジシナリオの我ら七本槍と戦国美食道が難易度1や2そこらなのにクリアできない -- 名無しさん (2008-08-17 22 33 22) 名所巡りの最適ルートおしえてー -- 名無しさん (2008-08-19 21 56 48) XPのSP3いれたら、いきなりゲームが落ちるようになったんだが、俺だけ? -- 名無しさん (2008-08-30 20 31 51) 本願寺タマラン -- カジュン (2008-08-31 16 27 13) 革新で義元の出番少ない…仮想シナリオでは十分ですが -- 名無しさん (2008-09-07 23 48 27) 安土城ってどうやったら出来るか分かりますか? -- 名無しさん (2008-09-13 20 49 48) 築城適正A↑が3人以上+大名が石山御坊?にいるとできる -- 名無しさん (2008-09-14 14 59 41) 安土なら観音寺だと思うが -- 名無しさん (2008-09-16 19 17 53) PKの最後のショートシナリオ、筒井氏の名所めぐりで、名所十か所の場所がどうしてもわかりません。たぶん、諸勢力を回ればいいのだと思うのだが、成功しない。 -- 治部少 (2008-10-04 01 06 28) 初めまして、質問です。革新とPKどちらが買ったほうがいいでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-10 13 37 05) PKは武将のホウロクって すきにできますか?通常番は無能ほど 高給取りになるような・・ -- しとす (2008-10-10 20 28 11) 俸禄は編集を使えば好きに設定出来ますが極端に減らすと不満を持ちます。 -- 信重 (2008-10-12 13 14 15) 革新とPKならPKの方が良いです。編集という大きな保険もありますから。 -- 信重 (2008-10-12 13 16 19) 名所巡りは諸勢力を廻るのでは無く、地図中の紫色の日本三景を全て、緑色の 名所を七つの場所を筒井順慶隊で廻ります。大体色がついた場所まで来たと思ったら「戦略」にして時間を止めて、画面中にキラキラ光っているものを見つけたら筒井順慶隊でそこに向かい、小イベントが起きたらその場所を通ったことになります。途中、いくつかの勢力が前代未聞の技「停戦破棄」をしてきます。 さらに1582年12月になると織田が同盟破棄してきます。なので探索で逸材を見つけることは必須です。 -- 信重 (2008-10-12 13 31 09) 革新とPKは絶対革新。だって革新もってないとPK使えませんよ。 -- 名無しさん (2008-10-29 21 59 50) なるほど。僕はWiiだったので…わかったようなことを言ってしまいました。 -- 信重 (2008-11-03 21 36 45) って、Wiiは革新しかないよな? まぁ亀レスだろうけどW -- 名無しさん (2008-11-23 15 55 24) ゲームをコピーしてプレイしてますが、ユーザーIDは盗めませんかね?? -- Motoking (2008-12-08 19 21 21) ↑氏ね -- 名無しさん (2008-12-15 16 08 12) 関が原のシナリオはどのようにしたら出るのでしょうか?Wiiでプレイしてます。 -- 名無しさん (2008-12-26 23 04 38) 神保家でも編集なしで統一できましたよ。 -- 名無しさん (2008-12-31 16 29 23) 上杉が武田が手に負えなくなった状態で、そこから大逆転出来たやついる? -- 名無しさん (2009-01-06 23 38 58) 最近知ったがCOMは拠点が交戦中でも捕虜を切ったり移動が可能。あと大名の格付けが高いと捕まってもCOM同士なら切られない。 -- 無能 (2009-01-07 19 45 06) XPのSP3いれたら落ちるようになりました。名無しさん、どうしてますか? -- マル中 (2009-01-12 22 40 00) 内政 -- 名無しさん (2009-01-14 07 36 35) 築城 -- 名無しさん (2009-01-14 07 36 50) 施設壊さなくてもある城からの攻撃を食らわない手前の部分に待機してたら敵が迎撃にくる。s4河野とか弱小では使える。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 13 43) 政治1でも諸勢力との交渉の手前でロードすると協定可能になる。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 16 02) オリジナルの追加武将を追加するツールって何処に? -- 名無しさん (2009-02-10 01 17 51) 施設が中途半端に壊れて回復もしないのですがどうすれば? -- 名無しさん (2009-02-13 20 40 50) えっとPKの「関ヶ原決戦」の地方モードの徳川家は超簡単です。 -- 名有りさん (2009-02-14 18 48 06) ↑関東地方のね -- 名有りさん (2009-02-14 18 49 06) ループって何ですか? -- 名無しさん (2009-03-13 15 14 52) 鈴木で本願寺救出のイベントありました -- 名無しさん (2009-03-13 17 57 48) 信長の野望おもしろい -- 名無しさん (2009-03-24 13 58 58) ぬるぽ -- 名無しさん (2009-05-06 09 21 35) 遅いが信長の野望13発売祝う -- 名無しさん (2009-05-21 23 17 34) やっぱ武田最強 特に騎馬隊 -- 信玄殿 (2009-06-12 22 14 39) 家康って固有の戦法持ってますか? -- 信玄殿 (2009-06-12 22 16 23) PS2の改造コードってありますか?かなり難しいので… -- 名無しさん (2009-06-13 11 13 54) 僕も知りたい!! -- 信玄殿 (2009-06-13 16 05 07) 家康は固有戦法=治療 -- 名無しさん (2009-06-14 12 26 05) 信玄と謙信は圧倒的勢力で戦っても結構負ける。氏ぬの待つのがベスト。 -- 名無しさん (2009-06-15 18 05 59) せっかく育てたのに飛び加藤は死ぬの早過ぎです -- 名無しさん (2009-06-16 14 55 07) パーフェクトな武将が鉄砲で死んだよ? -- 名無しさん (2009-06-22 17 28 08) 譜代10年オーバーの武将が敵にとっ捕まって能力upリセット。譜代には馬やっとけ -- 名無しさん (2009-06-26 15 31 16) 信長の野望「天道」発売決定! -- 名無しさん (2009-06-26 18 36 15) ばんざーい。 -- 名無しさん (2009-06-29 09 35 29) ベッキー -- 名無しさん (2009-07-23 15 39 49) 何か武将が病気になりまくってるんですけど、どうすれば良いんですか? -- 名無しさん (2009-07-29 22 17 12) 寿命延長の家宝でもあげとけ -- 名無しさん (2009-07-30 21 48 01) 周辺に負けまくりの武田の能力は異常。信玄自体は本来は凡将である。 -- 名無しさん (2009-09-19 18 30 56) つうか諸勢力とか絶対いらん。。国人やら水軍 大名家より強いとか意味不明 お前らが天下とれ -- 法子 (2009-09-21 04 03 10) 国力て何や!兵数で表せ!一律10000て何 何が一万なのか聞きたい -- 法子 (2009-09-21 04 08 52) 改造コードありますよ!自分で解析してるので・・・ -- 名無しさん (2009-10-07 15 02 20) 武田って序盤で城奪取したら強国になるけど、こけたら兵糧不足で自滅って・・・。ランクSにしてあの馬鹿っぷり、兵ばかり集めずに商館・割符あるんだから兵糧買えよ。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 44 39) PKで初めて弓使ってみたけど強いなw -- 名無しさん (2010-01-11 01 21 29) 発売中 -- セサル (2010-11-21 14 04 41) 登用せずにクリアってできる? -- 蝮 (2010-12-12 21 37 41) 勧告は登用というのかなぁ? -- ながぉ (2011-02-10 22 56 46) 佐竹プレイでとりあえず関東統一目指したら、小田原が予想以上に堅くなっていてオワタ。義重早く生まれないかな -- 名無しさん (2011-03-17 17 51 11) 阿曽 -- 名無しさん (2011-03-28 00 54 32) でも、諸勢力のお陰で技術開発が早くなったw -- 名無し (2011-04-13 15 17 44) 確かに…pkの真田の方が易しくてつまらなくなったかもね 特に歴史イベント無しでプレイすると信長がいつまでも元気で面白かった… -- 名無しさん (2011-04-14 02 27 24) 諸勢力は拠点を攻めれば早いかもだけど 次々に現われる諸勢力衆を攻めた方が 時間はかかるがレベルアップは早いね -- 名無しさん (2011-04-14 10 09 18) 貿易して受け取る金… 少なくね? -- 名無しさん (2011-04-15 14 58 33) pkの真田でプレイしてるんだけど、秀吉の方が拠点数が多いのに真田包囲網が作られちまった? -- 名無しさん (2011-04-16 15 15 03) 領内の全諸勢力を攻略しても意味ないの? -- 名無しさん (2011-04-18 10 10 38) 弱小大名でプレイするのが好きなんだけど 領地が増えてくると敵が弱く感じて飽きてしまう俺って… 飽きっぽいのかなぁ? -- 名無しさん (2011-04-19 15 21 17) 関ケ原のシナリオなら真田はおもろいぞ! -- 名無しさん (2011-04-20 12 26 51) 戸隠の忍者が駿府の方まで来て輸送物資を略奪してったぞ〜チクショー -- 名無しさん (2011-05-02 15 22 47) 関ケ原の伊達は、徳川との同盟があるうちに相馬と佐竹を征服したのはいいけど 同盟が切れたあとがツライ… 攻めて来る徳川の大軍を撃破するには相当知恵を使うね。 -- 名無しさん (2011-05-07 10 15 38) PKでは騎馬隊の威力が半減?してる? 徳川が当世具足を開発済みも重なってか やたら戦闘時間が長くね? -- 名無しさん (2011-05-07 15 20 06) 確かに… しかし、鉄砲の威力はスゴイぞ! 特に熟練を重ねて三段撃ちなぞ習得したアカツキにゃ、ストレスが一気に吹き飛んぢまう程の威力やぞ! -- 名無しさん (2011-05-09 07 20 57) 真田幸村は敵に回したくない武将NO1だにゃ 強い上に兵数23500だって! なんとか配下にしたいんだけど これが捕まらないんだな。°・( _ )・°。 -- 雪村 (2011-05-09 15 04 55) 鉄砲って三段撃ちとかの戦法使わない限りたいしたことなくね? -- 名無しさん (2011-05-12 12 18 53) S1織田でも織田家に関わるシナリオ全部見れるんだな。1574年に本能寺の変起きた -- 名無しさん (2011-06-01 23 21 11) ↑↑そうか?島津家でやったが道雪鉄甲船一万が烈火で一発で消えたぞ -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 50) ↑三段撃ちより上位の戦法なんだから強いに決まってる。 -- 名無しさん (2011-07-21 00 45 13) S2の徳川クリアできた -- 名無しさん (2012-02-19 20 31 10) 武田500万プレイしてたら 群雄で -- 名無しさん (2012-02-19 20 32 49) 通な大名家において、難易度はどれを想定しているんだろ・・・上級なのかな 教えてエロい人 -- 名無しさん (2012-03-12 21 22 14) 武田でそんなの簡単!(^^)!俺今川で750万だよ -- 名無しさん (2012-03-14 18 28 55) 今まで見たことないよ俺300万で[コンピューター]武田208万なんだけど -- 織田信長 (2012-03-14 18 32 35) 300万は織田信長です -- 補足さん (2012-03-14 18 33 46) なんか城改築して終わっても城グラが改築中のままなんだがこれバグ? -- 名無しさん (2012-07-01 15 11 42) てすと -- 名無しさん (2012-07-30 15 09 35) 敵の城の兵力に対し自分の兵力どの位あればいいんですかね? -- www (2012-08-30 15 32 55) 敵の城を攻めるときに出陣する部隊の兵力のこと? -- どうするぅ? (2012-08-30 15 53 35) 俺は【城にいる敵兵の数】+【城の耐久度】で見積もってるよ。 -- 名無しさん (2012-09-02 02 20 56) なるほど・でも兵科で変わってくるのでは? -- www (2012-09-02 14 59 31) 攻撃のときと包囲でもかわってくるのでは? -- www (2012-09-02 15 09 11) なんか家臣が病気になるとぜったいしぬけどなんか治せない? -- xcdscfd (2012-09-09 16 41 49) う~んみなさんどんな大名使ってます?おすすめとか -- www (2012-09-10 15 34 04) 武田 島津 伊達 毛利 上杉 織田 徳川は強いから -- 名無しさん (2012-09-12 20 12 10) おれは関ヶ原の真田ハマッテル -- 名無しさん 上と同じ (2012-09-12 20 15 03) なんか攻めようとすると敵の同盟国が援軍だしてくるからウザイ -- www (2012-09-23 21 47 04) 信長の野飽きた -- 名無しさん (2012-10-20 21 41 32) 俺も 飽きた -- 名無しさん (2012-10-20 21 44 11) 信長の野望始めたばかりなんですけど、うまくなるこつとかありますか? -- 立花宗茂 (2012-12-15 16 53 47) 武田でやればよいぞ -- 名無しさん (2012-12-28 07 56 49) アドバイスありがとうございます!!早速実行してみます。 -- 立花宗茂 (2012-12-31 10 21 40) たけ -- 立花宗茂 (2013-01-01 09 10 38) すみません!! -- 立花宗茂 (2013-01-01 09 14 44) 武田でプレイすると信玄がすぐ死んでしまうのですが長生きさせることはできますか -- 立花宗茂 (2013-01-10 20 27 27) 「群雄割拠」でやったら寿命関係ないよ -- 名無しさん (2013-01-11 20 55 31) tes -- 名無しさん (2007-09-18 12 42 38) -- まとめくん (2013-01-11 20 57 40) 最近知ったのですが、家宝で長生きさせる事ってできるのですか -- 立花宗茂 (2013-01-12 19 05 18) できる(^o^) アイキャンデューイン(私できる) -- 名無しさん (2013-01-12 22 11 19) 軍団を任せると、無茶苦茶に拠点を攻めるのですが、なんとかならないですか? -- 立花宗茂 (2013-01-16 18 26 31) 残念ながらなんとかならない・・・回答になってなくてごめん -- 名無しさん (2013-01-30 17 50 46) すいません! むずかしい質問をしてしまったぼくが悪かったです。 -- 立花宗茂 (2013-02-01 21 29 47) 鍋島家でプレイしています、まわりを同盟国に囲まれたのですが同盟を破棄したほうがいいですか。 -- 立花宗茂 (2013-02-14 19 37 41) 兵力ためて周りの同盟が終わったら攻めよ(^_^;) by信長 -- 名無しさん (2013-02-21 20 54 17) 了解しました!がんばってみます。 -- 立花宗茂 (2013-02-22 18 29 36) 序盤に包囲網を作られない程度に勢力を拡大させることのできる大名ってどんなものがありますか? -- www (2013-03-05 20 12 34) 武田・上杉・島津・伊達・徳川・織田・長宗我部・北条・長野・太田・真田・今川・本願寺・毛利・尼子・三浦・足利・明智・豊臣 は強いから序盤で勢力広げられるよ -- 名無しさん (2013-03-06 19 33 17) 武田と上杉が戦ってたら姉小路が巨大化したΣ(゚д゚lll) -- PP (2013-03-08 08 00 37) 今日はあんまり時間無くて前のデータ消してしまって武田でやってて箕輪と岩村しかおとしてないww -- www (2013-03-08 22 07 29) 包囲網造られると面倒なんで上杉の拠点の数も見つつ弱小大名を攻略してるんですがこのままでいいと思います? -- www (2013-03-10 19 52 56) コンピューターって無駄な出陣おおくないですか? -- のぶさん (2013-03-10 21 24 29) コンピューター5500で14000の拠点攻めてきたし確かにそう思います -- www (2013-04-24 19 58 24) どうがんばっても上級がクリアできません どの勢力がいいと思いますか -- 立花宗茂 (2013-05-04 20 39 00) 島津がおススメ。最南端なので、多面作戦になる可能性が低い。チート一族が強いので、スローペースでやっても十分、九州統一までは行ける。序盤のシナリオだと最終的に武田or上杉と天下を二分して対決する事になる。どうしても勝てないようなら、水軍技術を伸ばし、九州に引きこもって港で鉄甲船を使って迎撃し、捕虜にした武将を斬りまくればいい -- 名無しさん (2013-05-19 12 30 36) ありがとうございます! -- 立花宗茂 (2013-07-05 19 09 43) 伊達家でプレイしていますが、織田が巨大化してしまって大変です。何か手はありますか? -- 立花宗茂 (2013-07-17 17 26 01) 織田は巨大化すると強すぎる。諦めも重要。 -- Aaron (2013-07-24 14 46 21) 氏康サイコー! -- 相模太守 (2013-08-06 12 37 00) 三好や織田の一門多すぎktkr -- 以蔵 (2013-08-11 01 20 12) 今、河野家でプレイして中国・四国・九州征服していますが、今川・上杉が巨大化して、こまっています。何かいい方法ありますか?(S1尾張統一) -- 鶴姫好き (2013-08-13 21 04 41) 弓チート過ぎワロタ -- みっちー (2013-08-17 17 57 01) 長野家弱すぎ -- 信長 (2013-10-02 15 50 36) 何家が良いですか -- 信長 (2013-10-04 16 40 38) チャレンジモードがクリアできません比較的簡単なものはありますか? -- 立花宗茂 (2013-10-15 18 39 13) ↑PKなら何気に一番楽なのは敵中突破。移動ルートで筒井城を回避しつつ国人は襲われてもガン無視、後は土佐周りで逃げつつ -- 名無しさん (2013-10-16 22 20 21) 途中送信しちゃった。土佐周りで逃げつつ堺か油津から激励して士気が尽きないようするだけ。10分以内でクリア出来る。 -- 名無しさん (2013-10-16 22 24 00) 上杉が強すぎる〜 -- 信長 (2013-10-18 16 54 05) 軍神様は確かに超チートだが、個人的にはお供が本庄柿崎辺りの脳筋なら知力80代で混乱タコ殴りコンボが通じるからお館様の方が怖いな -- 天和 (2013-10-18 18 28 46) 今川家が織田家滅ぼすって,ありすか。 -- 信長 (2013-10-20 14 37 11) やっやばい天下が4つに分かれた(自武田308万織田126万上杉258万島津212万) -- 名無しさん (2013-10-31 15 44 27) 「敵中突破」クリア出来ました!ありがとうございます! -- 立花宗茂 (2013-12-01 12 58 30) 編集使いまくってたら総兵力2500万超えたwwww -- ツノモグラ (2014-01-26 09 27 48) 国民全兵化 -- 島津ヨシヒコ (2014-02-15 22 57 48) 兵士の数を増やせ過ぎるのは問題だよな… -- 島津ヨシヒコ (2014-02-15 23 04 07) 新しいチャレンジモードの -- 名無しさん (2014-03-07 18 39 09) すいません。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 40 17) 意外と強い毛利。焙烙火矢。三本の矢。攻城櫓の石垣越え。アウトレンジいじめ。 -- 毛利強し (2014-06-07 12 49 10) あと、西国探題も。 -- 毛利強し (2014-06-07 12 51 37) 島津氏さいき -- 秀吉 (2014-08-28 17 29 03) おススメの弱小大名ありますか -- 政宗 (2014-10-10 19 23 44) 太田かな -- 信長 (2014-10-18 13 28 52) gytgfytdrdgug -- uvrm (2014-12-11 07 55 07) 上杉(尾張)最初武田潰せば後楽勝→今川→織田→北条で潰すこれで人材も謙信.信玄.氏康.信長.義元と大名+s持ち5人武田 北条 織田の有力家臣getできる -- 名無しさん (2015-04-05 15 29 30) あい -- 名無しさん (2015-06-24 00 40 47) ps2pk版で武将編集の顔グラsp②が?のままなんだけど、どうしたら開放されるの? -- 名無しさん (2017-01-19 20 31 47) 香木の入手法法教えて下さい… -- 滅田 桐 (2020-04-26 17 37 39) 文化人来訪イベントで購入できる。香木は5級以上 -- 名無しさん (2020-05-04 14 25 04) https //wikiwiki.jp/nobu12/ と内容がほぼ同じに見えるけど何が違うのだろうか? -- 名無しさん (2020-08-12 21 00 09) 久し振りにやって、チャレンジモードの名所巡り何回やってもクリア出来なかった。やり方忘れたわ -- 名無しさん (2021-09-04 15 05 11) 名前 コメント